2025年10月3日金曜日

いつもの日

 blogを毎日更新していきたい

と昨日(今日の早朝だったような…)思いまして

ちゃんと進めようと思います。


今日は

会社で寝て起きて、寝起きした会社ではないところの会社の打ち合わせに行き

また別作品のチェック業務を進める・・・

なんてことのない普通の日でした。


以前仕事した作品のOPが完成したと連絡を頂き

白箱を確認。

いや~~~すごいちゃんとしてる・・・ !!!

みんなちゃんとちゃんとアニメ作ってるんだなって関心しました。

パワフル



魔法少女リリカルなのはStrikerS26話(最終話)が配信されました。

新作をやるための宣伝だと思うのですが

昔のアニメがまたこうやって見てみんなの感想をまた見れていいのですね

なのは、フェイトなどが成長し後進を育てる。

みんな不器用で悩み苦しみながら成長していく様はたくさんのことを考えさせてくれます。

なのは新作たのしみです

https://youtu.be/5vxBVOh6GiQ?si=iFm3EtVz9UOQ2zeg

もう10月

 気が付けば2025年も10月3日

はやい・・・

仕事をめいっぱいして走り続ける

人生が充実したような錯覚に陥いる。

充実した人生とはなんでしょうね


Twitter(X)で日記を残すには文字数が足りず

noteみたいなものに書くのはなんかオシャレすぎて違う。

有料記事にしちゃったり…

結局オタクという存在はblogに書き留めるというのがいい気がする。


先日も放送当時に宇宙のステルヴィアの感想をつづってるblogを拝見しまして

そういうのを今この2025年に見れて感動しました。



何かを残していける人生だといいな。


仕事について考える事

 自分はそこそこゲーム、3D、アニメ会社と回ってきましたけども

やはりアニメ会社は本当にコミュニケーションがない。

というか極端に少ない。

原画、演出、動画、仕上げ、美術、撮影、編集、制作

全セクション間でのコミュニケーションの不足が顕著だなって感じます 

時間がないのもあるんでしょうがもう少しじっくり話合いをしながら作れたらいいのですが
と思います。


何よりも人と話すこと

話さないと人はすぐ怪物になってしまう。

自分の思考が自分のなかで巡って肥大化してしまう。

用事はなくとも世間話でいいので話す、これってすごく大事なんだと思います。

2023年4月22日土曜日

アニメバーという存在

 こんにちは


皆さんはアニメバーに行っていますか?

アニメバーは簡単に説明するとお酒が飲めてアニメとかの話ができる場です

バーだけに


程々に行くのが1件、最近新規で行かせて頂いたのが2件

好きなものを語らっている人の姿はこちらもパワーを貰えるので大変ありがたいです。

陽の気を出している人の近くに行くと自分も陽の気を貰えるのです。

不思議。


仕事柄、家に引きこもる事が多いので

知らない人と話す訓練になっていいです。

お店なのでアシスト(介護)されてるなぁ~と感じますが

瞬時の見極めがすごいなって思います。

褒めています。


あー会話うまくなれるようになろ





2023年4月19日水曜日

悲しいなぁ

最近白か黒かで物事を判断されてしまい

大変困っております。白黒つけないといけない事も多々あると思うのですが…


物事、全て白と黒の2色では説明はつかないと思うのですよ。

白と黒のグラデーション。

そんな考え方が重要なのかと思います。

その人がどんな人生を歩み、経験を積み重ねてきてその考えに至ったのかを

尊重するべきなのだと思います。

尊重は肯定することではなく認めること、自分に合った考え方なのかそうでないのかはあるので。

そして白と黒のグラデーションの外側にはもっと多彩な色、赤、青、緑、黄色などなど

自分の考えもしなかった考え方が広がっているのだと思います。



そういう考えがあると心構えても揺らいでしまう。

難しい、それを他人に求めるのは更に難しい。


そんな考えが学べるマブラヴ、マブラヴオルタネイティブをプレイしましょう

では今回はこのへんで。

2022年10月26日水曜日

なんだろう

 チェンソーマン3話見ました。

田中さんのコンテ演出回なんですね。

絵の圧力に圧倒されっぱなしの回でした。


なんかツイッターでいろんな意見を拝見していたら

アニメーターが上げた線撮と放送画面を持ち出して

放送画面はブラートボケを多用しすぎて作画が見えない!って意見を見かけまして、

作画資料で確認したい時とかボケが強すぎて確認し辛いとかあるのでそういう意見もわかります。

ですが、撮影マンがボケ等を入れて撮影監督もチェックをしてこのタイミングこの処理の強さは気持ちいいモノになってる!って判断して放送に乗せているはずです。

なのでここはボケブラーが強すぎるからってボケブラー無しがいい!って意見には完全には同意しかねるなぁって思います。

その意見は撮影と作画の隔たりを産むような発言だなって思いました。

撮影にも作画が大好きな方はいらっしゃいますし何よりみんなアニメが好きで作ってますから。この溝はどうにか埋まらないものかと思案はしていますが好みも多分に含まれ難しい話題だなってもう15年くらい思っています。


まぁ本撮取りきった後に関わったスタッフ全員でチェックというか意見を言えるような環境ならスタッフ感でのこういった事も減るのかなって思います。

(オールラッシュもありますがほぼ主要メンバーのみでしょうし…)

ただスタッフと視聴者の間ではこの溝は埋まらないだろうな~って思います。

視聴者一人ひとりにこのカットはこうで、一回ボケなしでやってみましたがしっくりこなかったのでボケ入れてみましたなんて説明を視聴者に一々説明して回るわけにはいきませんからね。


こういった話題が出てくるのもひとえに作画がめっちゃ上手だし注目さているからこそ出る話題なんでしょうね。羨ましい限りです。


2022年10月11日火曜日

仕事とか

 9月末くらいから10月の今くらいまでで

去年とかからやっていた

Vコンテを作ったコンシューマのゲームが発売されたり

某スマートフォン向け音ゲーの3DMVが発表されたりと

やっと仕事が世にでてきて

生存報告ができたかと思います。


思えば今年は感情で会社をやめて移り

世間様からあんまり良いと思える行動ができてなかったと思います。

いろんな仕事場から干されるのも時間の問題かとおもいます。


8月に関わらせて頂いたMVのアーティストさんのライブに招待頂いたりと

こんなでも評価してくださるクライアント様には頭が上がりません…


今年も10月に入りもう終わりだなって思いました。

自分自身で成長を感じられなくてまだ苦しい時期かな…と

いろんなところに手を伸ばしすぎているのも問題なのだと思います。

ただ飽き性なのですぐに新しい事したくなるんですよね